反应速度、舒尔特方格、手速、瞄准、画圆,测测你的脑力和手速。一局之后换一款,明天再来翻新的,点开就玩。
随手点开一款,都是经典不会错
两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
楚河汉界,车马炮兵各显神通,将死对方的帅(将)即获胜。
常用俗称通俗解释,几句话一看就懂
红色等待阶段就点下去,或变绿后不到 100 毫秒就点,这一轮作废重来,次数单独统计。
不等变绿、按估计的时间提前点,是犯规的主要来源,等待时长随机就是为了防止它。
你的平均值大约快过多少百分比的测试者,按参考表估算,只作参考。
变绿前随机等待的时长范围:标准 2 到 5 秒,捉摸不定 1.2 到 6 秒。
与目前所有反馈都相符的数,「还剩几种」算的就是它的数量。
数字对、位置也对的个数。
各轮成绩的标准差,越小说明发挥越稳定。
西蒙记忆会让你记住不断变长的顺序,专心几秒,挑战就会继续。每次题目都会随机变化,完成后还能看到自己的表现,没结束的进度会在回到大厅时保留,手机上也能接着玩。